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亏成首富从游戏开始 第1289节

    ??这时候也只能是硬着头皮承认了。

    ??不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”

    ??“过犹不及。”

    ??“要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”

    ??这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。

    ??周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。

    ??但还有其他的问题。

    ??周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”

    ??孙希很聪明,当时就听明白了。

    ??这是想让我提出质疑啊!

    ??显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!

    ??更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。

    ??所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。

    ??孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

    ??正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。

    ??“裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”

    ??“《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”

    ??“但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”

    ??“《海上堡垒》游戏免费 火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”

    ??“收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。”

    ??“这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”

    ??“毕竟在fps游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟moba游戏比起来会有很大的差距。”

    ??孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家已经熟悉的方式呢?

    ??比如说,市面上已经有了一款卖皮肤收费的moba游戏,又出一款moba游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收费点吗?

    ??那显然是没什么道理的。

    ??fps游戏也是一样,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费游戏加限量的史诗武器,同时满足了平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。

    ??而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。

    ??那干嘛要换呢?

    ??裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。”

    ??“时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”

    ??“但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。”

    ??“所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。”

    ??“而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。”

    ??“但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”

    ??“这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。”

    ??------------

    ??第1268章 一个敢派,一个敢接

    ??孙希点点头:“原来如此,明白了。”

    ??“但我还有个问题,就是皮肤的售价。”

    ??“像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟gog又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

    ??“《弹痕2》作为fps游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”

    ??“我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”

    ??裴谦:“……”

    ??好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

    ??腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。

    ??天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

    ??但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

    ??连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?

    ??裴谦稍微考虑了一下之后说道:“我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”

    ??“玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”

    ??“游戏商说:你先多买,然后我皮肤就打折。”

    ??“谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环。”

    ??“假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”

    ??“如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”

    ??“所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强。”

    ??“有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是你不可想象的。”

    ??“至于游戏群体这个问题……”

    ??“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”

    ??“如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”

    ??“久而久之,这就是恶性循环。”

    ??“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”

    ??裴谦的表情相当认真,在气势上就征服了所有人。

    ??孙希点点头,他没话说了。

    ??裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。

    ??这属于是未来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定。

    ??否则那不是唱衰自己么?

    ??游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太泄气。

    ??所以,在这个方向上,话题也打住了。

    ??周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”

    ??“不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”

    ??皮肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。

    ??天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。

    ??裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”

    ??运营公司的目标,说好听点是“让游戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。

    ??这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。

    ??周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个大拇指。

    ??果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到完全不理运营商的看法。

    ??甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?gog能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。

    ??“好吧,那么收费模式的问题也解决了,接下来就只剩画风的问题了。”

    ??“裴总你觉得什么样的画风比较合适?”

    ??裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”

    ??周暮岩又看向孙希。

    ??孙希沉吟片刻,说道:“《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”

    ??“我觉得我们也得朝这个方向去努力,做得夸张一点、酷炫一点。”

    ??包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。

    ??这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析出来的,可以说是天火工作室内部的共识。

    ??然而就在这时,有个声音幽幽地说道:“是么?我倒是觉得武器这种东西,低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”

    ??众人齐刷刷地转过头,发现说话的竟然是裴总。

    ??会议室内陷入了沉默。

    ??感觉……是不是双方角色互换了?

    ??不该是腾达那边疯狂地讲述《海上堡垒》的成功经验,然后天火工作室这边表示,应该坚持自己的思路吗?

    ??怎么反过来了?

    ??现在变成了天火工作室这边一个劲地想要沿用《海上堡垒》的成功经验,结果裴总一个劲地否定。

    ??就离谱!

    ??孙希试探着问道:“裴总您是说,我们打算卖皮肤赚钱,然后枪的皮肤还做得低调、朴素、写实是吗……”

    ??裴谦点点头:“怎么了?我觉得低调、朴素、写实,与做得好看、做得独特,并不冲突。”

    ??众人再度陷入沉默。